Project: RADIANCE
Genre: Sci-Fi RPG with beat'em up elements
Tech launch on Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.panoramik_pictures.island
— Management of processes within the UX/UI department with a priority on development efficiency according to the project timeline.
— Planning and distribution of tasks between designers.
— Interaction with feature drivers (game designers, producers, art managers) and technical specialists (technical art, 2D, 3D, client, QA) at all stages of UX/UI integration into the project.
— Analysis of references and the best solutions for UX/UI, mechanics and visual components in top video games.
— Development of player interaction scenarios, clickable prototypes, wireframes.
— Storyboards and concepts for motion/VFX.
— UI design of all key layout states in final quality.
— Adaptation of layouts in Figma for technical specialists.
— Development and maintenance of a flexible component design system in Figma to speed up the development process.
— UX/UI testing in the project.
— Review and constructive feedback to improve design solutions.
— Consistency of design solutions, attention to detail.
Project #1: ZOMBIE SHOP (Genre: Customer service)
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.crazypanda.ZombieShop&hl=ru&gl=US
Project #2: Tower Defense (project is on early development, a fantasy-style tower defense, the priority before release is to design a couple of UI-themes for AB tests to choose one and than create more detailed UI style and describe UX interaction of new game features.)
⭐ WORK EXPERIENCE
— Lead UX/UI Designer of design department.
— Leading two projects at the same time - both in different styles, mechanics and development stages.
— 2 active development stage projects
— User Flow / User Interface
— Wireframes / Figma Layouts
— Design Systems/Guidelines
— Quality Review / Task management
— Generate low & high fidelity wireframes to match game design vision quickly.
— Wide experience in 'maintaining a feature' mode starting from game design idea to checking UI/UX/GD quality control, with taking care of graphics, logic and usability.
— Create interfaces and graphics for mobile games - both from scratch and following a given visual style of the project.
— Formulate technical specifications for tasks, assign priorities in development, check the quality through design review and give feedback for UI colleagues.
— Expert level of "hardware": Figma, Adobe CC (Photoshop, Illustrator, Indesign).
— Unity, Git & SVN friendly :)
— Effective task tracking via Jira/Confluence/Miro/Trello etc.
— Remote communication with Slack/Skype/GoogleMeet.
— Ready to go with other services you need to connect with team!
— Understanding the logic of interaction with graphics in Unity engine.
— Extensive experience in graphic design, creation of 2D illustrations, location maps and other elements of the game. Project #1: ZOMBIE SHOP (Genre: Customer service) Google Play: https://play.google.com/store/apps/ details?id=ru.crazypanda.ZombieShop&hl=ru&gl=US Project #2: Tower Defense (project is on early development, a fantasy-style tower defense, the priority before release is to design a couple of UI-themes for AB tests to choose one and than create more detailed UI style and describe UX interaction of new game features.)
Проект: мобильная игра Hawk - Freedom Squadron в жанре shoot'em up / bullet hell.
- Исследование и внедрение решений по взаимодействию игроков с новыми событиями, механиками и другими игровыми активностями в проекте.
- Создание, поддержка и развитие проектной библиотеки компонентов (UI-kit).
- Оперативное проектирование низкоуровневых макетов на ранних итерациях разработки.
- Формирование высокоуровневых прототипов с использованием проектной библиотеки компонентов.
- Разработка пользовательских сценариев в связке Adobe XD+Miro / Figma.
- Сопровождение user-flow подробными комментариями по техническим/визуальным особенностям интерфейса.
- Обязанности по управлению UI/UX отделом: менеджмент процесса разработки графики для интерфейса игры, четкое соблюдение сроков и контроль качества UI на всех этапах, полная ответственность за юзабилити проекта в целом.
- Разработка требований и гайдлайнов по интерфейсу, оформление проектной документации.
- Работа в распределенной команде: составление User Story, разработка UX-сценариев, непрерывная обратная связь с разработчиками (client, server, QA, game design, art, UI, animation), проведение приёмки по UI/UX-качеству, участие в командных плей-тестах.
- Использование системы контроля версий - GIT.
Проект: мобильная игра "Pixel Wars" в жанре MMO RPG Action.
- Визуальное обновление существующего UI в проекте при сохранении заданной функциональности.
- Разработка новых экранов и элементов интерфейса с соблюдением единого визуального стиля.
- Проектирование и дизайн интерфейса с поддержкой различных альтернативных состояний экранов и элементов.
- Дизайн динамических блоков: интерактивных плашек для игровых событий, выпадающих меню, анимированных элементов.
- Подготовка макета UI к передаче разработчикам: нарезка графики, сопровождение макета техническими комментариями, формирование библиотеки компонентов.
- Работа в плотном взаимодействии с командой на всех этапах разработки: обсуждение интерфейсных решений с UX- и гейм-дизайнером, консультация с арт-отделом по художественной части UI, поддержка оптимального качества графики во время верстки программистами, обработка фидбека от тестировщиков.
- Следование принципу Pixel-perfect вёрстки в разработке интерфейса игры.
Разработка интерфейса и графики для мобильных игр.
- Участие в командных брейнштормах с обсуждением идей и стилистики для новых проектов.
- Оформление визуальной стилистики проекта: от скетча до передачи финальной графики разработчику.
- Отрисовка персонажей, фонов, карты уровней, GUI, игровых элементов.
- Применение системы контроля версий при работе с проектом.
- Использование Unity при разработке графики.
Creation of graphics for children's developing mobile games within the franchise "Masha and the Bear", "Fixiki".
The following items are included in the work:
1. INTERFACES
- application icons (5-15 concepts for tests)
- game interface and buttons
- inventory, objects of interaction
- cutting graphics for software assembly
2. PROMO-MATERIALS
- Promo-screenshots for Google Play and AppStore
- promo banners on the company's website
- cross-promo banners
- banners for social networks
3. ADMINISTRATION
- 3 months in the post of acting. art director: distribution of tasks between artists and verification of work performed
- Maintenance of tasks in the Atlassian JIRA system: System Dashboard
4. RULES, TERMS
- creating graphics within the brand book
- compliance with strict deadlines
5. COMMUNICATION
- work in a dense and productive cooperation with programmers, art director, and other artists, game designers, marketing department
- work chat with Slack