Website powered by
Daria Laba
Daria Laba
Lead UX/UI Designer |Warspear Online
Saint Petersburg, Russia

Skills

Artificial IntelligenceFigma PluginsFigma PrototypingAgileUser Interface Design3D ModelingGame DevelopmentGraphic DesignTeam ManagementScrumConcept ArtUXUser Experience DesignWireframingDesign SystemUser FlowchartUIEnvironment DesignIllustrationMatte Painting

Software proficiency

Figma
Figma
Unity
Unity
Procreate
Procreate
Photoshop
Photoshop
Illustrator
Illustrator
InDesign
InDesign
CorelDRAW Graphics Suite
CorelDRAW Graphics Suite
ZBrush
ZBrush
Keyshot
Keyshot
Alchemy
Alchemy
Jira
Jira
Confluence
Confluence
Miro
Miro
Youtrack
Youtrack
Fork
Fork
Midjourney
Midjourney
Stable Diffusion
Stable Diffusion
ChatGPT
ChatGPT
Artificial Intelligence
Artificial Intelligence
Redmine
Redmine

Experience

  • Lead UX/UI Designer at AIGrind
    Saint Petersburg, Russia
    June 2024 - Present

  • Senior UX/UI Designer at Panoramik Games
    Saint Petersburg, RU
    March 2022 - May 2024

    Project: RADIANCE

    Genre: Sci-Fi RPG with beat'em up elements

    Tech launch on Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.panoramik_pictures.island

    — Management of processes within the UX/UI department with a priority on development efficiency according to the project timeline.

    — Planning and distribution of tasks between designers.

    — Interaction with feature drivers (game designers, producers, art managers) and technical specialists (technical art, 2D, 3D, client, QA) at all stages of UX/UI integration into the project.

    — Analysis of references and the best solutions for UX/UI, mechanics and visual components in top video games.

    — Development of player interaction scenarios, clickable prototypes, wireframes.

    — Storyboards and concepts for motion/VFX.

    — UI design of all key layout states in final quality.

    — Adaptation of layouts in Figma for technical specialists.

    — Development and maintenance of a flexible component design system in Figma to speed up the development process.

    — UX/UI testing in the project.

    — Review and constructive feedback to improve design solutions.

    — Consistency of design solutions, attention to detail.

  • Senior UX/UI Designer (Remote) at Crazy Panda
    Moscow
    November 2020 - December 2021

    Project #1: ZOMBIE SHOP (Genre: Customer service)

    Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.crazypanda.ZombieShop&hl=ru&gl=US

    Project #2: Tower Defense (project is on early development, a fantasy-style tower defense, the priority before release is to design a couple of UI-themes for AB tests to choose one and than create more detailed UI style and describe UX interaction of new game features.)

    ⭐ WORK EXPERIENCE

    — Lead UX/UI Designer of design department.

    — Leading two projects at the same time - both in different styles, mechanics and development stages.

    — 2 active development stage projects

    — User Flow / User Interface

    — Wireframes / Figma Layouts

    — Design Systems/Guidelines

    — Quality Review / Task management

    — Generate low & high fidelity wireframes to match game design vision quickly.

    — Wide experience in 'maintaining a feature' mode starting from game design idea to checking UI/UX/GD quality control, with taking care of graphics, logic and usability.

    — Create interfaces and graphics for mobile games - both from scratch and following a given visual style of the project.

    — Formulate technical specifications for tasks, assign priorities in development, check the quality through design review and give feedback for UI colleagues.

    — Expert level of "hardware": Figma, Adobe CC (Photoshop, Illustrator, Indesign).

    — Unity, Git & SVN friendly :)

    — Effective task tracking via Jira/Confluence/Miro/Trello etc.

    — Remote communication with Slack/Skype/GoogleMeet.

    — Ready to go with other services you need to connect with team!

    — Understanding the logic of interaction with graphics in Unity engine.

    — Extensive experience in graphic design, creation of 2D illustrations, location maps and other elements of the game. Project #1: ZOMBIE SHOP (Genre: Customer service) Google Play: https://play.google.com/store/apps/ details?id=ru.crazypanda.ZombieShop&hl=ru&gl=US Project #2: Tower Defense (project is on early development, a fantasy-style tower defense, the priority before release is to design a couple of UI-themes for AB tests to choose one and than create more detailed UI style and describe UX interaction of new game features.)

  • UX Designer (Office/Remote) at Mail.Ru Group (IT Territory)
    Voronezh, Russia
    November 2019 - October 2020

    Проект: мобильная игра Hawk - Freedom Squadron в жанре shoot'em up / bullet hell.

    - Исследование и внедрение решений по взаимодействию игроков с новыми событиями, механиками и другими игровыми активностями в проекте.

    - Создание, поддержка и развитие проектной библиотеки компонентов (UI-kit).

    - Оперативное проектирование низкоуровневых макетов на ранних итерациях разработки.

    - Формирование высокоуровневых прототипов с использованием проектной библиотеки компонентов.

    - Разработка пользовательских сценариев в связке Adobe XD+Miro / Figma.

    - Сопровождение user-flow подробными комментариями по техническим/визуальным особенностям интерфейса.

    - Обязанности по управлению UI/UX отделом: менеджмент процесса разработки графики для интерфейса игры, четкое соблюдение сроков и контроль качества UI на всех этапах, полная ответственность за юзабилити проекта в целом.

    - Разработка требований и гайдлайнов по интерфейсу, оформление проектной документации.

    - Работа в распределенной команде: составление User Story, разработка UX-сценариев, непрерывная обратная связь с разработчиками (client, server, QA, game design, art, UI, animation), проведение приёмки по UI/UX-качеству, участие в командных плей-тестах.

    - Использование системы контроля версий - GIT.

  • UI/UX Designer (Office) at DatCroft Games
    Voronezh, Russia
    September 2018 - November 2019

    Проект: мобильная игра "Pixel Wars" в жанре MMO RPG Action.

    - Визуальное обновление существующего UI в проекте при сохранении заданной функциональности.

    - Разработка новых экранов и элементов интерфейса с соблюдением единого визуального стиля.

    - Проектирование и дизайн интерфейса с поддержкой различных альтернативных состояний экранов и элементов.

    - Дизайн динамических блоков: интерактивных плашек для игровых событий, выпадающих меню, анимированных элементов.

    - Подготовка макета UI к передаче разработчикам: нарезка графики, сопровождение макета техническими комментариями, формирование библиотеки компонентов.

    - Работа в плотном взаимодействии с командой на всех этапах разработки: обсуждение интерфейсных решений с UX- и гейм-дизайнером, консультация с арт-отделом по художественной части UI, поддержка оптимального качества графики во время верстки программистами, обработка фидбека от тестировщиков.

    - Следование принципу Pixel-perfect вёрстки в разработке интерфейса игры.

  • UI Designer (Remote Freelance) at AppLife
    January 2018 - September 2018

    Разработка интерфейса и графики для мобильных игр.

    - Участие в командных брейнштормах с обсуждением идей и стилистики для новых проектов.

    - Оформление визуальной стилистики проекта: от скетча до передачи финальной графики разработчику.

    - Отрисовка персонажей, фонов, карты уровней, GUI, игровых элементов.

    - Применение системы контроля версий при работе с проектом.

    - Использование Unity при разработке графики.

  • 2D Artist and Graphic Designer (Office/Remote) at Indigo Kids Games
    Moscow, Russia
    October 2016 - December 2017

    Creation of graphics for children's developing mobile games within the franchise "Masha and the Bear", "Fixiki".

    The following items are included in the work:

    1. INTERFACES

    - application icons (5-15 concepts for tests)

    - game interface and buttons

    - inventory, objects of interaction

    - cutting graphics for software assembly

    2. PROMO-MATERIALS

    - Promo-screenshots for Google Play and AppStore

    - promo banners on the company's website

    - cross-promo banners

    - banners for social networks

    3. ADMINISTRATION

    - 3 months in the post of acting. art director: distribution of tasks between artists and verification of work performed

    - Maintenance of tasks in the Atlassian JIRA system: System Dashboard

    4. RULES, TERMS

    - creating graphics within the brand book

    - compliance with strict deadlines

    5. COMMUNICATION

    - work in a dense and productive cooperation with programmers, art director, and other artists, game designers, marketing department

    - work chat with Slack